문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유니온 아레나 (문단 편집) == 조언 == 아레나에서 좋은 시너지는 다음과 같다. 회복 서포터의 경우 불[* 회복량 2배], 바람 시너지[* 회복 속도 2배] 등을 받고 회복서포터가 오래 생존할 경우 1:1 맞다이에서 전투력 차이를 극복할 정도로 많은 힐이 들어오는 상황이 연출된다. 단일 서포터의 경우 랑이 시너지를 받고 오래 생존할 경우 상당한 데미지를 넣으며, 펜릴과 하인즈가 시너지를 받을 경우 방어막때문에 전투흐름에 어느정도 영향이 있다. 위 보다는 영향이 적지만 체력이 늘어나는 시너지 역시 게임에 영향을 주기도 한다. 가령 피엥이 시너지를 받을 경우 1회 부활하기 때문에 적 캐릭터의 타게팅이 쓸모업는 서포터에게 튈 여지를 만들어준다. 이는 포탑 체력 2배, 회복서포터 체력 2배, 마스테마의 피격데미지 감소 등도 해당한다. 위에 언급하지 않은 데미지 증가류의 시너지의 경우 서폿과 터렛 유닛들이 공격횟수가 매우 적어서 게임에 큰 영향을 주지 못한다. 행동에 랜덤요소가 있다보니 전투력 200만점 차이 이내에선 승패를 예상할 수 없다. 전투력 200만점 이하에서는 데미지가 크게 차이나지 않기때문에, 상대와 내 유닛의 직업과 시너지가 완벽히 일치하는 조건에서도 딱 한대 더 많이 때리는 쪽 혹은 하다못해 선빵치는쪽이 승리하기도 하기 때문.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기